做你想做的做你不想做的Just do it.no pain no gain(ps:愿望是有接不完的单子)
第一次玩建模 自定义沙盒创造游戏么?好玩#blender #3d建模 #渲染 #新手
#火影忍者手游 #漂泊武士再不斩 “中二病不是病,而是一个人的救赎”
无畏契约高燃剪辑 第一次剪瓦,大佬轻喷! #无畏契约 #AE剪辑#击杀集锦 #toosieslide
#视觉震撼 #星际穿越 #建模 相比之下好很多了
这位创作者展现出了丰富多样的创作内容,涵盖了游戏、建模、剪辑等多个领域,体现出了很强的探索精神和多元的兴趣爱好。
创作者迈出了建模的第一步,体验自定义沙盒创造游戏。在这个过程中,他们接触到了 Blender、3D 建模和渲染等专业知识。对于新手而言,这是一次极具挑战性但又充满新鲜感的冒险。在建模的世界里,他们可以发挥自己的想象力,将脑海中的创意变为现实。虽然可能在初期会遇到各种难题,但每一次的尝试都是成长的积累,为未来创作出更复杂、更精美的作品打下基础。
在游戏方面,创作者涉足了 《火影忍者手游》和《无畏契约》。在《火影忍者手游》中,以“漂泊武士再不斩”为主题,提到“中二病不是病,而是一个人的救赎”,这显示出创作者对游戏角色有着深入的理解和独特的感悟。他们不仅仅是在玩游戏,更是在挖掘游戏背后的故事和情感。而在《无畏契约》中,创作者进行了高燃剪辑,虽然自称是第一次剪辑,但从其发布的内容可以看出他们的用心和努力。剪辑作品能够为玩家带来视觉上的冲击,展示游戏中的精彩瞬间,也吸引了更多玩家对这款游戏的关注。
创作者还涉及到了 星际穿越相关的建模,并表示相比之前有了很大的进步。这体现出他们在视觉创作上不断追求卓越的态度。通过建模和渲染,他们试图营造出震撼的视觉效果,让观众感受到星际的浩瀚和神秘。这种对视觉创作的执着和追求,不仅能够提升自己的技能水平,也能为观众带来更优质的内容。
这位创作者以其多元化的创作内容和积极探索的精神,在不同领域中不断尝试和进步。他们的作品既展现了个人的兴趣爱好,也体现了对创作的热情和执着。相信在未来,他们会在各个领域取得更大的成就,创作出更多优秀的作品。